home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 11 / AMUG BBS in a Box Volume XI (April 1994) (MacWizards).iso / Files / Game / D-E / EmpBuild.sit / EmpireBuilder V1.7 Demo.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-01-11  |  53.3 KB  |  1,841 lines

  1. DITL_150.txt
  2. # 27 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=352 y1=232 x2=412 y2=252
  5. #   text: "OK"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=412 y2=284
  8. #   text: "Cancel"
  9. # item 2: CHECKBOX (0x05) enabled
  10. #   bounds: x1=152 y1=240 x2=224 y2=256
  11. #   text: "Repeat"
  12. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  13. #   bounds: x1=240 y1=240 x2=300 y2=260
  14. #   text: "1"
  15. # item 4: CUSTOM (0x00) enabled
  16. #   bounds: x1=178 y1=94 x2=248 y2=164
  17. #   data: ""
  18. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  19. #   bounds: x1=0 y1=24 x2=128 y2=40
  20. #   text: "Army           4"
  21. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  22. #   bounds: x1=0 y1=40 x2=120 y2=56
  23. #   text: "Fighter        8"
  24. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  25. #   bounds: x1=0 y1=56 x2=128 y2=72
  26. #   text: "Destroyer   8"
  27. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  28. #   bounds: x1=0 y1=72 x2=136 y2=88
  29. #   text: "Transport  10"
  30. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  31. #   bounds: x1=0 y1=88 x2=128 y2=104
  32. #   text: "Submarine 11"
  33. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  34. #   bounds: x1=0 y1=104 x2=136 y2=120
  35. #   text: "Carrier      15"
  36. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  37. #   bounds: x1=0 y1=120 x2=144 y2=136
  38. #   text: "Battleship 20"
  39. # item 12: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  40. #   bounds: x1=0 y1=136 x2=144 y2=152
  41. #   text: "Bomber     20"
  42. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  43. #   bounds: x1=0 y1=152 x2=160 y2=168
  44. #   text: "Undefined 1"
  45. # item 14: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  46. #   bounds: x1=0 y1=168 x2=152 y2=184
  47. #   text: "Undefined 2"
  48. # item 15: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  49. #   bounds: x1=0 y1=184 x2=152 y2=200
  50. #   text: "Undefined 3"
  51. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  52. #   bounds: x1=0 y1=200 x2=152 y2=216
  53. #   text: "Undefined 4"
  54. # item 17: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  55. #   bounds: x1=0 y1=216 x2=152 y2=232
  56. #   text: "Undefined 5"
  57. # item 18: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  58. #   bounds: x1=0 y1=232 x2=152 y2=248
  59. #   text: "Undefined 6"
  60. # item 19: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  61. #   bounds: x1=0 y1=248 x2=152 y2=264
  62. #   text: "Undefined 7"
  63. # item 20: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  64. #   bounds: x1=0 y1=264 x2=152 y2=280
  65. #   text: "Undefined 8"
  66. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  67. #   bounds: x1=128 y1=8 x2=429 y2=74
  68. #   text: "^0 \n^1\n^2"
  69. # item 22: TEXT (0x08) enabled
  70. #   bounds: x1=149 y1=175 x2=301 y2=231
  71. #   text: "Repeat Indefinately or create specified number of the unit."
  72. # item 23: BUTTON (0x04) enabled
  73. #   bounds: x1=312 y1=88 x2=416 y2=112
  74. #   text: "Show Units"
  75. # item 24: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  76. #   bounds: x1=320 y1=192 x2=430 y2=217
  77. #   text: ""
  78. # item 25: CHECKBOX (0x05) enabled
  79. #   bounds: x1=152 y1=265 x2=271 y2=288
  80. #   text: "Wake Reasons"
  81. # item 26: BUTTON (0x04) enabled
  82. #   bounds: x1=312 y1=120 x2=416 y2=144
  83. #   text: "Production"
  84.  
  85.  
  86. DITL_151.txt
  87. # 21 entries
  88. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  89. #   bounds: x1=360 y1=176 x2=440 y2=200
  90. #   text: "OK"
  91. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  92. #   bounds: x1=360 y1=144 x2=440 y2=168
  93. #   text: "Cancel"
  94. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  95. #   bounds: x1=96 y1=24 x2=156 y2=44
  96. #   text: "45"
  97. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  98. #   bounds: x1=96 y1=56 x2=156 y2=76
  99. #   text: "20"
  100. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  101. #   bounds: x1=96 y1=88 x2=156 y2=108
  102. #   text: "10"
  103. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  104. #   bounds: x1=96 y1=120 x2=156 y2=140
  105. #   text: "10"
  106. # item 6: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  107. #   bounds: x1=96 y1=152 x2=156 y2=172
  108. #   text: "7"
  109. # item 7: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  110. #   bounds: x1=96 y1=184 x2=156 y2=204
  111. #   text: "4"
  112. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  113. #   bounds: x1=168 y1=32 x2=272 y2=48
  114. #   text: "Wraparound"
  115. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  116. #   bounds: x1=168 y1=48 x2=344 y2=64
  117. #   text: "Forbid Uninhabited Isles"
  118. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  119. #   bounds: x1=168 y1=64 x2=336 y2=80
  120. #   text: "Require Ports on Isles"
  121. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  122. #   bounds: x1=168 y1=80 x2=272 y2=96
  123. #   text: "Forbid Lakes"
  124. # item 12: TEXT (0x08) enabled
  125. #   bounds: x1=0 y1=24 x2=72 y2=40
  126. #   text: "Map Size"
  127. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  128. #   bounds: x1=72 y1=24 x2=92 y2=40
  129. #   text: "X"
  130. # item 14: TEXT (0x08) enabled
  131. #   bounds: x1=72 y1=56 x2=92 y2=72
  132. #   text: "Y"
  133. # item 15: TEXT (0x08) enabled
  134. #   bounds: x1=0 y1=88 x2=88 y2=104
  135. #   text: "Land Density"
  136. # item 16: TEXT (0x08) enabled
  137. #   bounds: x1=8 y1=120 x2=88 y2=136
  138. #   text: "City Density"
  139. # item 17: TEXT (0x08) enabled
  140. #   bounds: x1=8 y1=152 x2=88 y2=168
  141. #   text: "Island Sizes"
  142. # item 18: TEXT (0x08) enabled
  143. #   bounds: x1=16 y1=184 x2=88 y2=200
  144. #   text: "Roundness"
  145. # item 19: TEXT (0x08) enabled
  146. #   bounds: x1=312 y1=8 x2=456 y2=40
  147. #   text: "Set Parameters for generating the map"
  148. # item 20: CHECKBOX (0x05) enabled
  149. #   bounds: x1=168 y1=104 x2=283 y2=125
  150. #   text: "Simultaneous"
  151.  
  152.  
  153. DITL_152.txt
  154. # 56 entries
  155. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  156. #   bounds: x1=312 y1=248 x2=372 y2=268
  157. #   text: "OK"
  158. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  159. #   bounds: x1=312 y1=184 x2=372 y2=204
  160. #   text: "Cancel"
  161. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  162. #   bounds: x1=312 y1=120 x2=372 y2=140
  163. #   text: "Clear All"
  164. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  165. #   bounds: x1=8 y1=32 x2=136 y2=48
  166. #   text: "Unit 1"
  167. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  168. #   bounds: x1=8 y1=48 x2=136 y2=64
  169. #   text: "Unit 1"
  170. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  171. #   bounds: x1=8 y1=64 x2=136 y2=80
  172. #   text: "Unit 1"
  173. # item 6: CHECKBOX (0x05) enabled
  174. #   bounds: x1=8 y1=80 x2=136 y2=96
  175. #   text: "Unit 1"
  176. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  177. #   bounds: x1=8 y1=96 x2=136 y2=112
  178. #   text: "Unit 1"
  179. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  180. #   bounds: x1=8 y1=112 x2=136 y2=128
  181. #   text: "Unit 1"
  182. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  183. #   bounds: x1=8 y1=128 x2=136 y2=144
  184. #   text: "Unit 1"
  185. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  186. #   bounds: x1=8 y1=144 x2=136 y2=160
  187. #   text: "Unit 1"
  188. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  189. #   bounds: x1=8 y1=160 x2=136 y2=176
  190. #   text: "Unit 1"
  191. # item 12: CHECKBOX (0x05) enabled
  192. #   bounds: x1=8 y1=176 x2=128 y2=192
  193. #   text: "Unit 1"
  194. # item 13: CHECKBOX (0x05) enabled
  195. #   bounds: x1=8 y1=192 x2=136 y2=208
  196. #   text: "Unit 1"
  197. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  198. #   bounds: x1=8 y1=208 x2=136 y2=224
  199. #   text: "Unit 1"
  200. # item 15: CHECKBOX (0x05) enabled
  201. #   bounds: x1=8 y1=224 x2=136 y2=240
  202. #   text: "Unit 1"
  203. # item 16: CHECKBOX (0x05) enabled
  204. #   bounds: x1=8 y1=240 x2=136 y2=256
  205. #   text: "Unit 1"
  206. # item 17: CHECKBOX (0x05) enabled
  207. #   bounds: x1=8 y1=256 x2=136 y2=272
  208. #   text: "Unit 1"
  209. # item 18: CHECKBOX (0x05) enabled
  210. #   bounds: x1=8 y1=272 x2=136 y2=288
  211. #   text: "Unit 1"
  212. # item 19: CHECKBOX (0x05) enabled
  213. #   bounds: x1=152 y1=32 x2=184 y2=48
  214. #   text: ""
  215. # item 20: CHECKBOX (0x05) enabled
  216. #   bounds: x1=152 y1=48 x2=184 y2=64
  217. #   text: ""
  218. # item 21: CHECKBOX (0x05) enabled
  219. #   bounds: x1=152 y1=64 x2=184 y2=80
  220. #   text: ""
  221. # item 22: CHECKBOX (0x05) enabled
  222. #   bounds: x1=152 y1=80 x2=184 y2=96
  223. #   text: ""
  224. # item 23: CHECKBOX (0x05) enabled
  225. #   bounds: x1=152 y1=96 x2=184 y2=112
  226. #   text: ""
  227. # item 24: CHECKBOX (0x05) enabled
  228. #   bounds: x1=152 y1=112 x2=184 y2=128
  229. #   text: ""
  230. # item 25: CHECKBOX (0x05) enabled
  231. #   bounds: x1=152 y1=128 x2=184 y2=144
  232. #   text: ""
  233. # item 26: CHECKBOX (0x05) enabled
  234. #   bounds: x1=152 y1=144 x2=184 y2=160
  235. #   text: ""
  236. # item 27: CHECKBOX (0x05) enabled
  237. #   bounds: x1=152 y1=160 x2=184 y2=176
  238. #   text: ""
  239. # item 28: CHECKBOX (0x05) enabled
  240. #   bounds: x1=152 y1=176 x2=184 y2=192
  241. #   text: ""
  242. # item 29: CHECKBOX (0x05) enabled
  243. #   bounds: x1=152 y1=192 x2=184 y2=208
  244. #   text: ""
  245. # item 30: CHECKBOX (0x05) enabled
  246. #   bounds: x1=152 y1=208 x2=184 y2=224
  247. #   text: ""
  248. # item 31: CHECKBOX (0x05) enabled
  249. #   bounds: x1=152 y1=224 x2=184 y2=240
  250. #   text: ""
  251. # item 32: CHECKBOX (0x05) enabled
  252. #   bounds: x1=152 y1=240 x2=184 y2=256
  253. #   text: ""
  254. # item 33: CHECKBOX (0x05) enabled
  255. #   bounds: x1=152 y1=256 x2=184 y2=272
  256. #   text: ""
  257. # item 34: CHECKBOX (0x05) enabled
  258. #   bounds: x1=152 y1=272 x2=184 y2=288
  259. #   text: ""
  260. # item 35: CHECKBOX (0x05) enabled
  261. #   bounds: x1=208 y1=32 x2=240 y2=48
  262. #   text: ""
  263. # item 36: CHECKBOX (0x05) enabled
  264. #   bounds: x1=208 y1=48 x2=240 y2=64
  265. #   text: ""
  266. # item 37: CHECKBOX (0x05) enabled
  267. #   bounds: x1=208 y1=64 x2=240 y2=80
  268. #   text: ""
  269. # item 38: CHECKBOX (0x05) enabled
  270. #   bounds: x1=208 y1=80 x2=240 y2=96
  271. #   text: ""
  272. # item 39: CHECKBOX (0x05) enabled
  273. #   bounds: x1=208 y1=96 x2=240 y2=112
  274. #   text: ""
  275. # item 40: CHECKBOX (0x05) enabled
  276. #   bounds: x1=208 y1=112 x2=240 y2=128
  277. #   text: ""
  278. # item 41: CHECKBOX (0x05) enabled
  279. #   bounds: x1=208 y1=128 x2=240 y2=144
  280. #   text: ""
  281. # item 42: CHECKBOX (0x05) enabled
  282. #   bounds: x1=208 y1=144 x2=240 y2=160
  283. #   text: ""
  284. # item 43: CHECKBOX (0x05) enabled
  285. #   bounds: x1=208 y1=160 x2=240 y2=176
  286. #   text: ""
  287. # item 44: CHECKBOX (0x05) enabled
  288. #   bounds: x1=208 y1=176 x2=240 y2=192
  289. #   text: ""
  290. # item 45: CHECKBOX (0x05) enabled
  291. #   bounds: x1=208 y1=192 x2=240 y2=208
  292. #   text: ""
  293. # item 46: CHECKBOX (0x05) enabled
  294. #   bounds: x1=208 y1=208 x2=240 y2=224
  295. #   text: ""
  296. # item 47: CHECKBOX (0x05) enabled
  297. #   bounds: x1=208 y1=224 x2=240 y2=240
  298. #   text: ""
  299. # item 48: CHECKBOX (0x05) enabled
  300. #   bounds: x1=208 y1=240 x2=240 y2=256
  301. #   text: ""
  302. # item 49: CHECKBOX (0x05) enabled
  303. #   bounds: x1=208 y1=256 x2=240 y2=272
  304. #   text: ""
  305. # item 50: CHECKBOX (0x05) enabled
  306. #   bounds: x1=208 y1=272 x2=240 y2=288
  307. #   text: ""
  308. # item 51: TEXT (0x08) enabled
  309. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=104 y2=32
  310. #   text: "Set Destination For"
  311. # item 52: TEXT (0x08) enabled
  312. #   bounds: x1=136 y1=0 x2=192 y2=32
  313. #   text: "Repair First"
  314. # item 53: TEXT (0x08) enabled
  315. #   bounds: x1=200 y1=0 x2=248 y2=32
  316. #   text: "Sleep There"
  317. # item 54: CUSTOM (0x80) disabled
  318. #   bounds: x1=296 y1=28 x2=380 y2=111
  319. #   data: ""
  320. # item 55: TEXT (0x88) disabled
  321. #   bounds: x1=264 y1=5 x2=385 y2=26
  322. #   text: "^0"
  323.  
  324.  
  325. DITL_153.txt
  326. # 3 entries
  327. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  328. #   bounds: x1=312 y1=256 x2=372 y2=276
  329. #   text: "OK"
  330. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  331. #   bounds: x1=136 y1=256 x2=239 y2=278
  332. #   text: "City List"
  333. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  334. #   bounds: x1=1 y1=1 x2=423 y2=252
  335. #   data: ""
  336.  
  337.  
  338. DITL_154.txt
  339. # 14 entries
  340. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  341. #   bounds: x1=176 y1=224 x2=236 y2=244
  342. #   text: "OK"
  343. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  344. #   bounds: x1=72 y1=176 x2=132 y2=196
  345. #   text: "Next"
  346. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  347. #   bounds: x1=8 y1=176 x2=68 y2=196
  348. #   text: "Previous"
  349. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  350. #   bounds: x1=8 y1=152 x2=68 y2=172
  351. #   text: "Content"
  352. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  353. #   bounds: x1=176 y1=128 x2=236 y2=148
  354. #   text: "Wake"
  355. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  356. #   bounds: x1=176 y1=152 x2=236 y2=172
  357. #   text: "Sleep"
  358. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  359. #   bounds: x1=176 y1=184 x2=236 y2=204
  360. #   text: "Fuel"
  361. # item 7: BUTTON (0x04) enabled
  362. #   bounds: x1=9 y1=127 x2=69 y2=147
  363. #   text: "Trace"
  364. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  365. #   bounds: x1=11 y1=80 x2=237 y2=124
  366. #   text: "Unit"
  367. # item 9: CUSTOM (0x00) enabled
  368. #   bounds: x1=85 y1=5 x2=155 y2=75
  369. #   data: ""
  370. # item 10: BUTTON (0x04) enabled
  371. #   bounds: x1=74 y1=128 x2=134 y2=148
  372. #   text: "Rules"
  373. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  374. #   bounds: x1=8 y1=240 x2=120 y2=256
  375. #   text: "Wake Reasons"
  376. # item 12: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  377. #   bounds: x1=72 y1=208 x2=132 y2=228
  378. #   text: ""
  379. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  380. #   bounds: x1=8 y1=208 x2=68 y2=228
  381. #   text: "Segment"
  382.  
  383.  
  384. DITL_155.txt
  385. # 9 entries
  386. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  387. #   bounds: x1=342 y1=233 x2=402 y2=253
  388. #   text: "OK"
  389. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  390. #   bounds: x1=268 y1=232 x2=328 y2=252
  391. #   text: "Cancel"
  392. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  393. #   bounds: x1=18 y1=17 x2=98 y2=97
  394. #   data: 9648
  395. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  396. #   bounds: x1=178 y1=19 x2=258 y2=99
  397. #   data: "G\""
  398. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  399. #   bounds: x1=11 y1=227 x2=88 y2=253
  400. #   text: "Clear All"
  401. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  402. #   bounds: x1=96 y1=229 x2=172 y2=254
  403. #   text: "Invert All"
  404. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  405. #   bounds: x1=189 y1=232 x2=249 y2=252
  406. #   text: "Edit"
  407. # item 7: CUSTOM (0x00) enabled
  408. #   bounds: x1=390 y1=30 x2=410 y2=150
  409. #   data: ""
  410. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  411. #   bounds: x1=345 y1=10 x2=422 y2=27
  412. #   text: "Scale From"
  413.  
  414.  
  415. DITL_156.txt
  416. # 30 entries
  417. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  418. #   bounds: x1=304 y1=213 x2=364 y2=233
  419. #   text: "OK"
  420. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  421. #   bounds: x1=29 y1=210 x2=89 y2=230
  422. #   text: "Cancel"
  423. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  424. #   bounds: x1=24 y1=24 x2=71 y2=39
  425. #   text: "2"
  426. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  427. #   bounds: x1=24 y1=40 x2=56 y2=56
  428. #   text: "4"
  429. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  430. #   bounds: x1=24 y1=56 x2=64 y2=72
  431. #   text: "6"
  432. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  433. #   bounds: x1=24 y1=72 x2=64 y2=88
  434. #   text: "10"
  435. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  436. #   bounds: x1=24 y1=88 x2=64 y2=104
  437. #   text: "16"
  438. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  439. #   bounds: x1=24 y1=104 x2=64 y2=120
  440. #   text: "20"
  441. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  442. #   bounds: x1=296 y1=32 x2=368 y2=48
  443. #   text: "Normal"
  444. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  445. #   bounds: x1=296 y1=48 x2=376 y2=64
  446. #   text: "Show All"
  447. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  448. #   bounds: x1=296 y1=64 x2=352 y2=80
  449. #   text: "Peek"
  450. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  451. #   bounds: x1=249 y1=101 x2=385 y2=117
  452. #   text: "Track Movement"
  453. # item 12: TEXT (0x08) enabled
  454. #   bounds: x1=24 y1=8 x2=56 y2=24
  455. #   text: "Size"
  456. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  457. #   bounds: x1=217 y1=6 x2=329 y2=22
  458. #   text: "Turns (after 35)"
  459. # item 14: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  460. #   bounds: x1=164 y1=4 x2=208 y2=28
  461. #   text: ""
  462. # item 15: TEXT (0x08) enabled
  463. #   bounds: x1=83 y1=5 x2=156 y2=23
  464. #   text: "Save Every"
  465. # item 16: CHECKBOX (0x05) enabled
  466. #   bounds: x1=86 y1=40 x2=174 y2=56
  467. #   text: "Save Rules"
  468. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  469. #   bounds: x1=24 y1=136 x2=67 y2=152
  470. #   text: "Graph"
  471. # item 18: CUSTOM (0x00) enabled
  472. #   bounds: x1=16 y1=160 x2=88 y2=184
  473. #   data: ""
  474. # item 19: CUSTOM (0x00) enabled
  475. #   bounds: x1=120 y1=144 x2=168 y2=160
  476. #   data: ""
  477. # item 20: CUSTOM (0x00) enabled
  478. #   bounds: x1=176 y1=144 x2=224 y2=160
  479. #   data: ""
  480. # item 21: CUSTOM (0x00) enabled
  481. #   bounds: x1=120 y1=184 x2=168 y2=200
  482. #   data: ""
  483. # item 22: CUSTOM (0x00) enabled
  484. #   bounds: x1=176 y1=184 x2=224 y2=200
  485. #   data: ""
  486. # item 23: CUSTOM (0x00) enabled
  487. #   bounds: x1=232 y1=140 x2=360 y2=156
  488. #   data: ""
  489. # item 24: CUSTOM (0x00) enabled
  490. #   bounds: x1=256 y1=160 x2=384 y2=176
  491. #   data: ""
  492. # item 25: CUSTOM (0x00) enabled
  493. #   bounds: x1=232 y1=184 x2=360 y2=200
  494. #   data: ""
  495. # item 26: CUSTOM (0x00) enabled
  496. #   bounds: x1=160 y1=162 x2=180 y2=180
  497. #   data: ""
  498. # item 27: CUSTOM (0x00) enabled
  499. #   bounds: x1=232 y1=162 x2=253 y2=181
  500. #   data: ""
  501. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  502. #   bounds: x1=83 y1=71 x2=218 y2=90
  503. #   text: "Idle After (minutes)"
  504. # item 29: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  505. #   bounds: x1=86 y1=95 x2=146 y2=115
  506. #   text: "5"
  507.  
  508.  
  509. DITL_157.txt
  510. # 53 entries
  511. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  512. #   bounds: x1=360 y1=200 x2=420 y2=220
  513. #   text: "OK"
  514. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  515. #   bounds: x1=360 y1=16 x2=420 y2=36
  516. #   text: "Cancel"
  517. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  518. #   bounds: x1=168 y1=8 x2=224 y2=24
  519. #   text: "Land"
  520. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  521. #   bounds: x1=232 y1=8 x2=272 y2=24
  522. #   text: "Air"
  523. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  524. #   bounds: x1=288 y1=8 x2=336 y2=24
  525. #   text: "Sea"
  526. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  527. #   bounds: x1=168 y1=32 x2=312 y2=48
  528. #   text: "Can Conquer Cities"
  529. # item 6: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  530. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=32
  531. #   text: "Name"
  532. # item 7: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  533. #   bounds: x1=208 y1=55 x2=268 y2=75
  534. #   text: ""
  535. # item 8: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  536. #   bounds: x1=208 y1=85 x2=268 y2=105
  537. #   text: ""
  538. # item 9: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  539. #   bounds: x1=208 y1=115 x2=268 y2=135
  540. #   text: ""
  541. # item 10: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  542. #   bounds: x1=208 y1=145 x2=268 y2=165
  543. #   text: ""
  544. # item 11: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  545. #   bounds: x1=208 y1=175 x2=268 y2=195
  546. #   text: ""
  547. # item 12: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  548. #   bounds: x1=232 y1=80 x2=292 y2=100
  549. #   text: ""
  550. # item 13: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  551. #   bounds: x1=280 y1=112 x2=340 y2=132
  552. #   text: ""
  553. # item 14: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  554. #   bounds: x1=232 y1=144 x2=292 y2=164
  555. #   text: ""
  556. # item 15: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  557. #   bounds: x1=280 y1=184 x2=340 y2=204
  558. #   text: ""
  559. # item 16: TEXT (0x08) enabled
  560. #   bounds: x1=304 y1=80 x2=392 y2=96
  561. #   text: "Transport1"
  562. # item 17: TEXT (0x08) enabled
  563. #   bounds: x1=304 y1=152 x2=392 y2=168
  564. #   text: "Transport1"
  565. # item 18: TEXT (0x08) enabled
  566. #   bounds: x1=184 y1=112 x2=264 y2=128
  567. #   text: "How Many:"
  568. # item 19: TEXT (0x08) enabled
  569. #   bounds: x1=192 y1=184 x2=272 y2=200
  570. #   text: "How Many:"
  571. # item 20: TEXT (0x08) enabled
  572. #   bounds: x1=192 y1=56 x2=360 y2=72
  573. #   text: "Unit Can Be Loaded On"
  574. # item 21: TEXT (0x08) enabled
  575. #   bounds: x1=168 y1=58 x2=200 y2=74
  576. #   text: "Hits"
  577. # item 22: TEXT (0x08) enabled
  578. #   bounds: x1=152 y1=88 x2=200 y2=104
  579. #   text: "Speed"
  580. # item 23: TEXT (0x08) enabled
  581. #   bounds: x1=165 y1=118 x2=200 y2=134
  582. #   text: "Fuel"
  583. # item 24: TEXT (0x08) enabled
  584. #   bounds: x1=164 y1=148 x2=200 y2=168
  585. #   text: "Cost"
  586. # item 25: TEXT (0x08) enabled
  587. #   bounds: x1=152 y1=178 x2=200 y2=194
  588. #   text: "Visible"
  589. # item 26: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  590. #   bounds: x1=192 y1=55 x2=252 y2=75
  591. #   text: ""
  592. # item 27: TEXT (0x08) enabled
  593. #   bounds: x1=190 y1=30 x2=252 y2=50
  594. #   text: "Segment"
  595. # item 28: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  596. #   bounds: x1=192 y1=120 x2=252 y2=140
  597. #   text: ""
  598. # item 29: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  599. #   bounds: x1=192 y1=185 x2=252 y2=205
  600. #   text: ""
  601. # item 30: TEXT (0x08) enabled
  602. #   bounds: x1=192 y1=95 x2=300 y2=115
  603. #   text: "Combat Delay"
  604. # item 31: TEXT (0x08) enabled
  605. #   bounds: x1=192 y1=160 x2=334 y2=180
  606. #   text: "Moves per Segment"
  607. # item 32: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  608. #   bounds: x1=208 y1=205 x2=268 y2=225
  609. #   text: ""
  610. # item 33: TEXT (0x08) enabled
  611. #   bounds: x1=144 y1=208 x2=200 y2=224
  612. #   text: "Attacks"
  613. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  614. #   bounds: x1=184 y1=96 x2=272 y2=112
  615. #   text: "Attack Type"
  616. # item 35: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  617. #   bounds: x1=240 y1=112 x2=312 y2=128
  618. #   text: "Normal"
  619. # item 36: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  620. #   bounds: x1=240 y1=128 x2=336 y2=144
  621. #   text: "Never (Spy)"
  622. # item 37: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  623. #   bounds: x1=240 y1=144 x2=320 y2=160
  624. #   text: "0 Radius"
  625. # item 38: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  626. #   bounds: x1=240 y1=160 x2=320 y2=176
  627. #   text: "1 Radius"
  628. # item 39: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  629. #   bounds: x1=240 y1=176 x2=320 y2=192
  630. #   text: "2 Radius"
  631. # item 40: TEXT (0x88) disabled
  632. #   bounds: x1=192 y1=152 x2=232 y2=168
  633. #   text: "Nuke"
  634. # item 41: TEXT (0x88) disabled
  635. #   bounds: x1=192 y1=208 x2=304 y2=224
  636. #   text: "Movement Type"
  637. # item 42: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  638. #   bounds: x1=248 y1=224 x2=336 y2=240
  639. #   text: "Normal"
  640. # item 43: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  641. #   bounds: x1=248 y1=240 x2=336 y2=256
  642. #   text: "Unguided"
  643. # item 44: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  644. #   bounds: x1=248 y1=256 x2=336 y2=272
  645. #   text: "Homing"
  646. # item 45: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  647. #   bounds: x1=24 y1=72 x2=104 y2=96
  648. #   text: "General"
  649. # item 46: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  650. #   bounds: x1=24 y1=96 x2=104 y2=120
  651. #   text: "Category"
  652. # item 47: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  653. #   bounds: x1=24 y1=120 x2=104 y2=144
  654. #   text: "Transport"
  655. # item 48: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  656. #   bounds: x1=24 y1=144 x2=104 y2=168
  657. #   text: "Segment"
  658. # item 49: TEXT (0x88) disabled
  659. #   bounds: x1=8 y1=208 x2=168 y2=224
  660. #   text: "Counterattack possible"
  661. # item 50: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  662. #   bounds: x1=32 y1=224 x2=96 y2=240
  663. #   text: "Never"
  664. # item 51: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  665. #   bounds: x1=32 y1=240 x2=152 y2=256
  666. #   text: "When Attacked"
  667. # item 52: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  668. #   bounds: x1=32 y1=256 x2=152 y2=272
  669. #   text: "When Adjacent"
  670.  
  671.  
  672. DITL_158.txt
  673. # 4 entries
  674. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  675. #   bounds: x1=414 y1=12 x2=474 y2=32
  676. #   text: "OK"
  677. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  678. #   bounds: x1=320 y1=12 x2=380 y2=32
  679. #   text: "Cancel"
  680. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  681. #   bounds: x1=1 y1=40 x2=491 y2=286
  682. #   data: 0C3F
  683. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  684. #   bounds: x1=3 y1=2 x2=305 y2=38
  685. #   text: "Edit the matrix"
  686.  
  687.  
  688. DITL_159.txt
  689. # 35 entries
  690. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  691. #   bounds: x1=184 y1=96 x2=244 y2=116
  692. #   text: "Done"
  693. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  694. #   bounds: x1=72 y1=24 x2=152 y2=40
  695. #   text: "Undefined"
  696. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  697. #   bounds: x1=72 y1=40 x2=152 y2=56
  698. #   text: "Undefined"
  699. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  700. #   bounds: x1=72 y1=56 x2=152 y2=72
  701. #   text: "Undefined"
  702. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  703. #   bounds: x1=72 y1=72 x2=152 y2=88
  704. #   text: "Undefined"
  705. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  706. #   bounds: x1=72 y1=88 x2=152 y2=104
  707. #   text: "Undefined"
  708. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  709. #   bounds: x1=72 y1=104 x2=152 y2=120
  710. #   text: "Undefined"
  711. # item 7: BUTTON (0x04) enabled
  712. #   bounds: x1=72 y1=120 x2=152 y2=136
  713. #   text: "Undefined"
  714. # item 8: BUTTON (0x04) enabled
  715. #   bounds: x1=72 y1=136 x2=152 y2=152
  716. #   text: "Undefined"
  717. # item 9: BUTTON (0x04) enabled
  718. #   bounds: x1=72 y1=152 x2=152 y2=168
  719. #   text: "Undefined"
  720. # item 10: BUTTON (0x04) enabled
  721. #   bounds: x1=72 y1=168 x2=152 y2=184
  722. #   text: "Undefined"
  723. # item 11: BUTTON (0x04) enabled
  724. #   bounds: x1=72 y1=184 x2=152 y2=200
  725. #   text: "Undefined"
  726. # item 12: BUTTON (0x04) enabled
  727. #   bounds: x1=72 y1=200 x2=152 y2=216
  728. #   text: "Undefined"
  729. # item 13: BUTTON (0x04) enabled
  730. #   bounds: x1=72 y1=216 x2=152 y2=232
  731. #   text: "Undefined"
  732. # item 14: BUTTON (0x04) enabled
  733. #   bounds: x1=72 y1=232 x2=152 y2=248
  734. #   text: "Undefined"
  735. # item 15: BUTTON (0x04) enabled
  736. #   bounds: x1=72 y1=248 x2=152 y2=264
  737. #   text: "Undefined"
  738. # item 16: BUTTON (0x04) enabled
  739. #   bounds: x1=72 y1=264 x2=152 y2=280
  740. #   text: "Undefined"
  741. # item 17: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  742. #   bounds: x1=0 y1=24 x2=20 y2=40
  743. #   text: ""
  744. # item 18: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  745. #   bounds: x1=0 y1=40 x2=20 y2=56
  746. #   text: ""
  747. # item 19: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  748. #   bounds: x1=0 y1=56 x2=20 y2=72
  749. #   text: ""
  750. # item 20: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  751. #   bounds: x1=0 y1=72 x2=20 y2=88
  752. #   text: ""
  753. # item 21: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  754. #   bounds: x1=0 y1=88 x2=20 y2=104
  755. #   text: ""
  756. # item 22: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  757. #   bounds: x1=0 y1=104 x2=20 y2=120
  758. #   text: ""
  759. # item 23: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  760. #   bounds: x1=0 y1=120 x2=20 y2=136
  761. #   text: ""
  762. # item 24: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  763. #   bounds: x1=0 y1=136 x2=20 y2=152
  764. #   text: ""
  765. # item 25: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  766. #   bounds: x1=0 y1=152 x2=20 y2=168
  767. #   text: ""
  768. # item 26: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  769. #   bounds: x1=0 y1=168 x2=20 y2=184
  770. #   text: ""
  771. # item 27: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  772. #   bounds: x1=0 y1=184 x2=20 y2=200
  773. #   text: ""
  774. # item 28: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  775. #   bounds: x1=0 y1=200 x2=20 y2=216
  776. #   text: ""
  777. # item 29: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  778. #   bounds: x1=0 y1=216 x2=20 y2=232
  779. #   text: ""
  780. # item 30: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  781. #   bounds: x1=0 y1=232 x2=20 y2=248
  782. #   text: ""
  783. # item 31: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  784. #   bounds: x1=0 y1=248 x2=20 y2=264
  785. #   text: ""
  786. # item 32: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  787. #   bounds: x1=0 y1=264 x2=20 y2=280
  788. #   text: ""
  789. # item 33: TEXT (0x08) enabled
  790. #   bounds: x1=0 y1=8 x2=56 y2=24
  791. #   text: "Defined"
  792. # item 34: TEXT (0x08) enabled
  793. #   bounds: x1=72 y1=8 x2=208 y2=24
  794. #   text: "Choose Type To Edit"
  795.  
  796.  
  797. DITL_160.txt
  798. # 19 entries
  799. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  800. #   bounds: x1=280 y1=16 x2=340 y2=36
  801. #   text: "Done"
  802. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  803. #   bounds: x1=0 y1=40 x2=96 y2=56
  804. #   text: "Undefined"
  805. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  806. #   bounds: x1=104 y1=40 x2=200 y2=56
  807. #   text: "Undefined"
  808. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  809. #   bounds: x1=0 y1=64 x2=96 y2=80
  810. #   text: "Undefined"
  811. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  812. #   bounds: x1=104 y1=64 x2=200 y2=80
  813. #   text: "Undefined"
  814. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  815. #   bounds: x1=0 y1=88 x2=96 y2=104
  816. #   text: "Undefined"
  817. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  818. #   bounds: x1=104 y1=88 x2=200 y2=104
  819. #   text: "Undefined"
  820. # item 7: BUTTON (0x04) enabled
  821. #   bounds: x1=0 y1=112 x2=96 y2=128
  822. #   text: "Undefined"
  823. # item 8: BUTTON (0x04) enabled
  824. #   bounds: x1=104 y1=112 x2=200 y2=128
  825. #   text: "Undefined"
  826. # item 9: BUTTON (0x04) enabled
  827. #   bounds: x1=0 y1=136 x2=96 y2=152
  828. #   text: "Undefined"
  829. # item 10: BUTTON (0x04) enabled
  830. #   bounds: x1=104 y1=136 x2=200 y2=152
  831. #   text: "Undefined"
  832. # item 11: BUTTON (0x04) enabled
  833. #   bounds: x1=0 y1=160 x2=96 y2=176
  834. #   text: "Undefined"
  835. # item 12: BUTTON (0x04) enabled
  836. #   bounds: x1=104 y1=160 x2=200 y2=176
  837. #   text: "Undefined"
  838. # item 13: BUTTON (0x04) enabled
  839. #   bounds: x1=0 y1=184 x2=96 y2=200
  840. #   text: "Undefined"
  841. # item 14: BUTTON (0x04) enabled
  842. #   bounds: x1=104 y1=184 x2=200 y2=200
  843. #   text: "Undefined"
  844. # item 15: BUTTON (0x04) enabled
  845. #   bounds: x1=0 y1=208 x2=96 y2=224
  846. #   text: "Undefined"
  847. # item 16: BUTTON (0x04) enabled
  848. #   bounds: x1=104 y1=208 x2=200 y2=224
  849. #   text: "Undefined"
  850. # item 17: TEXT (0x08) enabled
  851. #   bounds: x1=208 y1=64 x2=384 y2=216
  852. #   text: "Each button shows the complete and current set of rules defining one type of unit. \n\nThis display reflects any changes that have been made by editing the rules."
  853. # item 18: TEXT (0x08) enabled
  854. #   bounds: x1=0 y1=16 x2=216 y2=32
  855. #   text: "Click on Unit Type to Describe"
  856.  
  857.  
  858. DITL_161.txt
  859. # 19 entries
  860. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  861. #   bounds: x1=344 y1=104 x2=400 y2=120
  862. #   text: "OK"
  863. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  864. #   bounds: x1=344 y1=72 x2=400 y2=88
  865. #   text: "Cancel"
  866. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  867. #   bounds: x1=8 y1=80 x2=112 y2=96
  868. #   text: "Play for Real"
  869. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  870. #   bounds: x1=8 y1=96 x2=127 y2=112
  871. #   text: "See Whole Map"
  872. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  873. #   bounds: x1=8 y1=112 x2=128 y2=128
  874. #   text: "Peek At Enemy"
  875. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  876. #   bounds: x1=160 y1=56 x2=232 y2=72
  877. #   text: "Neutral"
  878. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  879. #   bounds: x1=240 y1=56 x2=260 y2=72
  880. #   text: ""
  881. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  882. #   bounds: x1=160 y1=72 x2=232 y2=88
  883. #   text: "Person"
  884. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  885. #   bounds: x1=160 y1=88 x2=238 y2=104
  886. #   text: "Machine"
  887. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  888. #   bounds: x1=240 y1=72 x2=260 y2=88
  889. #   text: ""
  890. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  891. #   bounds: x1=240 y1=88 x2=260 y2=104
  892. #   text: ""
  893. # item 11: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  894. #   bounds: x1=128 y1=32 x2=192 y2=48
  895. #   text: "Player 1"
  896. # item 12: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  897. #   bounds: x1=232 y1=32 x2=288 y2=48
  898. #   text: "Player 2"
  899. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  900. #   bounds: x1=200 y1=32 x2=224 y2=48
  901. #   text: "vs"
  902. # item 14: TEXT (0x08) enabled
  903. #   bounds: x1=148 y1=6 x2=276 y2=25
  904. #   text: "Game Parameters"
  905. # item 15: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  906. #   bounds: x1=136 y1=168 x2=240 y2=184
  907. #   text: "Known World"
  908. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  909. #   bounds: x1=136 y1=152 x2=286 y2=168
  910. #   text: "Unexplored World"
  911. # item 17: BUTTON (0x04) enabled
  912. #   bounds: x1=176 y1=120 x2=240 y2=142
  913. #   text: "Fairness"
  914. # item 18: CHECKBOX (0x05) enabled
  915. #   bounds: x1=9 y1=141 x2=69 y2=161
  916. #   text: "Spies"
  917.  
  918.  
  919. DITL_162.txt
  920. # 7 entries
  921. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  922. #   bounds: x1=144 y1=88 x2=204 y2=108
  923. #   text: "OK"
  924. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  925. #   bounds: x1=48 y1=88 x2=108 y2=108
  926. #   text: "Cancel"
  927. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  928. #   bounds: x1=16 y1=8 x2=104 y2=24
  929. #   text: "Full Trace"
  930. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  931. #   bounds: x1=16 y1=24 x2=144 y2=40
  932. #   text: "Summary Trace"
  933. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  934. #   bounds: x1=16 y1=48 x2=112 y2=64
  935. #   text: "Cyclic Test"
  936. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  937. #   bounds: x1=148 y1=53 x2=208 y2=73
  938. #   text: "EDIT"
  939. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  940. #   bounds: x1=147 y1=28 x2=207 y2=48
  941. #   text: "Creator"
  942.  
  943.  
  944. DITL_163.txt
  945. # 19 entries
  946. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  947. #   bounds: x1=200 y1=168 x2=260 y2=188
  948. #   text: "OK"
  949. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  950. #   bounds: x1=24 y1=168 x2=84 y2=188
  951. #   text: "Cancel"
  952. # item 2: CHECKBOX (0x05) enabled
  953. #   bounds: x1=8 y1=24 x2=88 y2=40
  954. #   text: "Attacked"
  955. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  956. #   bounds: x1=8 y1=40 x2=120 y2=56
  957. #   text: "Enemy Visible"
  958. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  959. #   bounds: x1=8 y1=56 x2=112 y2=72
  960. #   text: "Enemy Found"
  961. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  962. #   bounds: x1=8 y1=72 x2=136 y2=88
  963. #   text: "Enemy City Seen"
  964. # item 6: CHECKBOX (0x05) enabled
  965. #   bounds: x1=8 y1=88 x2=144 y2=104
  966. #   text: "Enemy City Found"
  967. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  968. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=136 y2=120
  969. #   text: "Neutral City Seen"
  970. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  971. #   bounds: x1=8 y1=120 x2=152 y2=136
  972. #   text: "Neutral City Found"
  973. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  974. #   bounds: x1=8 y1=136 x2=120 y2=152
  975. #   text: "On Transport"
  976. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  977. #   bounds: x1=160 y1=24 x2=264 y2=40
  978. #   text: "Near Land"
  979. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  980. #   bounds: x1=160 y1=40 x2=280 y2=56
  981. #   text: "Near New Land"
  982. # item 12: CHECKBOX (0x05) enabled
  983. #   bounds: x1=160 y1=56 x2=264 y2=72
  984. #   text: "Near Sea"
  985. # item 13: CHECKBOX (0x05) enabled
  986. #   bounds: x1=160 y1=72 x2=280 y2=88
  987. #   text: "Near New Sea"
  988. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  989. #   bounds: x1=160 y1=88 x2=264 y2=104
  990. #   text: "Every 3 Days"
  991. # item 15: CHECKBOX (0x05) enabled
  992. #   bounds: x1=160 y1=104 x2=264 y2=120
  993. #   text: "Every 5 Days"
  994. # item 16: CHECKBOX (0x05) enabled
  995. #   bounds: x1=160 y1=120 x2=264 y2=136
  996. #   text: "Every 7 Days"
  997. # item 17: CHECKBOX (0x05) enabled
  998. #   bounds: x1=160 y1=144 x2=240 y2=160
  999. #   text: "Activate"
  1000. # item 18: TEXT (0x08) enabled
  1001. #   bounds: x1=8 y1=0 x2=248 y2=24
  1002. #   text: ""
  1003.  
  1004.  
  1005. DITL_164.txt
  1006. # 6 entries
  1007. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1008. #   bounds: x1=414 y1=12 x2=474 y2=32
  1009. #   text: "OK"
  1010. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1011. #   bounds: x1=336 y1=13 x2=396 y2=33
  1012. #   text: "Edit"
  1013. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  1014. #   bounds: x1=2 y1=45 x2=491 y2=279
  1015. #   data: ""
  1016. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1017. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=169 y2=35
  1018. #   text: ""
  1019. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1020. #   bounds: x1=258 y1=11 x2=318 y2=31
  1021. #   text: "1"
  1022. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1023. #   bounds: x1=185 y1=10 x2=254 y2=31
  1024. #   text: "Segment"
  1025.  
  1026.  
  1027. DITL_165.txt
  1028. # 4 entries
  1029. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1030. #   bounds: x1=184 y1=72 x2=244 y2=92
  1031. #   text: "OK"
  1032. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1033. #   bounds: x1=48 y1=72 x2=108 y2=92
  1034. #   text: "Cancel"
  1035. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1036. #   bounds: x1=72 y1=32 x2=208 y2=56
  1037. #   text: ""
  1038. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1039. #   bounds: x1=48 y1=8 x2=248 y2=24
  1040. #   text: "Name for this scroll position"
  1041.  
  1042.  
  1043. DITL_166.txt
  1044. # 15 entries
  1045. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1046. #   bounds: x1=136 y1=200 x2=196 y2=220
  1047. #   text: "OK"
  1048. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1049. #   bounds: x1=24 y1=200 x2=84 y2=220
  1050. #   text: "Cancel"
  1051. # item 2: CHECKBOX (0x05) enabled
  1052. #   bounds: x1=200 y1=168 x2=296 y2=192
  1053. #   text: "Use Sound"
  1054. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1055. #   bounds: x1=8 y1=0 x2=192 y2=96
  1056. #   text: "Sounds have to be changed with ResEdit.  SHPE 404 maps from Sound Events to \'snd \' resource IDs.  There are four bytes for the ID of each event:"
  1057. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1058. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=192 y2=192
  1059. #   text: "These resources can be in the game or in the system file. Initial (default) resource IDs are shown in parentheses."
  1060. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  1061. #   bounds: x1=200 y1=0 x2=320 y2=16
  1062. #   text: "Startup (-150)"
  1063. # item 6: CHECKBOX (0x05) enabled
  1064. #   bounds: x1=200 y1=16 x2=336 y2=32
  1065. #   text: "New Turn (-151)"
  1066. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  1067. #   bounds: x1=200 y1=32 x2=328 y2=48
  1068. #   text: "New Unit (-152)"
  1069. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  1070. #   bounds: x1=200 y1=48 x2=336 y2=64
  1071. #   text: "Your Move (-153)"
  1072. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  1073. #   bounds: x1=200 y1=64 x2=312 y2=80
  1074. #   text: "Move (-154)"
  1075. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  1076. #   bounds: x1=200 y1=80 x2=312 y2=96
  1077. #   text: "Fight (-155)"
  1078. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  1079. #   bounds: x1=200 y1=96 x2=336 y2=112
  1080. #   text: "Lost Fight (-156)"
  1081. # item 12: CHECKBOX (0x05) enabled
  1082. #   bounds: x1=200 y1=112 x2=336 y2=128
  1083. #   text: "Won Fight (-157)"
  1084. # item 13: CHECKBOX (0x05) enabled
  1085. #   bounds: x1=200 y1=128 x2=336 y2=144
  1086. #   text: "Won Game (-158)"
  1087. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  1088. #   bounds: x1=200 y1=144 x2=336 y2=160
  1089. #   text: "Nukes (-159)"
  1090.  
  1091.  
  1092. DITL_167.txt
  1093. # 25 entries
  1094. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1095. #   bounds: x1=208 y1=208 x2=268 y2=228
  1096. #   text: "OK"
  1097. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1098. #   bounds: x1=70 y1=209 x2=130 y2=229
  1099. #   text: "Cancel"
  1100. # item 2: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1101. #   bounds: x1=32 y1=40 x2=139 y2=56
  1102. #   CNTL resource ID: 152
  1103. # item 3: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1104. #   bounds: x1=192 y1=40 x2=299 y2=56
  1105. #   CNTL resource ID: 152
  1106. # item 4: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1107. #   bounds: x1=32 y1=72 x2=139 y2=88
  1108. #   CNTL resource ID: 153
  1109. # item 5: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1110. #   bounds: x1=192 y1=72 x2=299 y2=88
  1111. #   CNTL resource ID: 153
  1112. # item 6: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1113. #   bounds: x1=67 y1=123 x2=267 y2=139
  1114. #   CNTL resource ID: 151
  1115. # item 7: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1116. #   bounds: x1=67 y1=168 x2=267 y2=184
  1117. #   CNTL resource ID: 150
  1118. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1119. #   bounds: x1=142 y1=72 x2=189 y2=90
  1120. #   text: "Armies"
  1121. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1122. #   bounds: x1=135 y1=105 x2=211 y2=122
  1123. #   text: "Free Turns"
  1124. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1125. #   bounds: x1=144 y1=24 x2=188 y2=42
  1126. #   text: "Initial"
  1127. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1128. #   bounds: x1=32 y1=8 x2=96 y2=24
  1129. #   text: "Ugly"
  1130. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1131. #   bounds: x1=240 y1=8 x2=304 y2=24
  1132. #   text: "Sinful"
  1133. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  1134. #   bounds: x1=118 y1=151 x2=222 y2=167
  1135. #   text: "Combat Bonus"
  1136. # item 14: PICTURE (0xC0) disabled
  1137. #   bounds: x1=147 y1=186 x2=199 y2=198
  1138. #   PICT resource ID: 150
  1139. # item 15: PICTURE (0xC0) disabled
  1140. #   bounds: x1=147 y1=142 x2=199 y2=154
  1141. #   PICT resource ID: 150
  1142. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  1143. #   bounds: x1=147 y1=41 x2=188 y2=59
  1144. #   text: "Cities"
  1145. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  1146. #   bounds: x1=15 y1=40 x2=31 y2=56
  1147. #   text: ""
  1148. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  1149. #   bounds: x1=300 y1=40 x2=316 y2=56
  1150. #   text: ""
  1151. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  1152. #   bounds: x1=15 y1=72 x2=31 y2=88
  1153. #   text: ""
  1154. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  1155. #   bounds: x1=300 y1=72 x2=316 y2=88
  1156. #   text: ""
  1157. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  1158. #   bounds: x1=50 y1=123 x2=66 y2=139
  1159. #   text: ""
  1160. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  1161. #   bounds: x1=268 y1=123 x2=284 y2=139
  1162. #   text: ""
  1163. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  1164. #   bounds: x1=50 y1=168 x2=66 y2=184
  1165. #   text: ""
  1166. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  1167. #   bounds: x1=268 y1=168 x2=284 y2=184
  1168. #   text: ""
  1169.  
  1170.  
  1171. DITL_168.txt
  1172. # 13 entries
  1173. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1174. #   bounds: x1=216 y1=64 x2=276 y2=84
  1175. #   text: "OK"
  1176. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1177. #   bounds: x1=216 y1=32 x2=276 y2=52
  1178. #   text: "Cancel"
  1179. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1180. #   bounds: x1=24 y1=32 x2=88 y2=56
  1181. #   text: "Ocean"
  1182. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  1183. #   bounds: x1=24 y1=64 x2=88 y2=88
  1184. #   text: "Land"
  1185. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  1186. #   bounds: x1=112 y1=32 x2=176 y2=56
  1187. #   text: "Ugly"
  1188. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  1189. #   bounds: x1=112 y1=64 x2=176 y2=88
  1190. #   text: "Sinful"
  1191. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  1192. #   bounds: x1=24 y1=96 x2=88 y2=120
  1193. #   text: "Border"
  1194. # item 7: BUTTON (0x04) enabled
  1195. #   bounds: x1=112 y1=128 x2=176 y2=152
  1196. #   text: "Fade"
  1197. # item 8: BUTTON (0x04) enabled
  1198. #   bounds: x1=112 y1=96 x2=176 y2=120
  1199. #   text: "Fighting"
  1200. # item 9: BUTTON (0x04) enabled
  1201. #   bounds: x1=24 y1=128 x2=88 y2=152
  1202. #   text: "Lakes"
  1203. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1204. #   bounds: x1=48 y1=8 x2=152 y2=24
  1205. #   text: "Set Color For"
  1206. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  1207. #   bounds: x1=192 y1=8 x2=288 y2=24
  1208. #   text: "Use Color"
  1209. # item 12: BUTTON (0x04) enabled
  1210. #   bounds: x1=152 y1=168 x2=280 y2=192
  1211. #   text: "Choose Monitor‚Ķ"
  1212.  
  1213.  
  1214. DITL_169.txt
  1215. # 4 entries
  1216. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1217. #   bounds: x1=314 y1=270 x2=374 y2=290
  1218. #   text: "OK"
  1219. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1220. #   bounds: x1=186 y1=270 x2=246 y2=290
  1221. #   text: "Cancel"
  1222. # item 2: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1223. #   bounds: x1=420 y1=5 x2=436 y2=250
  1224. #   CNTL resource ID: 154
  1225. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  1226. #   bounds: x1=5 y1=5 x2=415 y2=250
  1227. #   data: ""
  1228.  
  1229.  
  1230. DITL_170.txt
  1231. # 12 entries
  1232. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1233. #   bounds: x1=136 y1=184 x2=196 y2=204
  1234. #   text: "OK"
  1235. # item 1: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1236. #   bounds: x1=8 y1=56 x2=64 y2=72
  1237. #   text: "Here"
  1238. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1239. #   bounds: x1=8 y1=80 x2=136 y2=96
  1240. #   text: "Waiting for File"
  1241. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1242. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=104 y2=120
  1243. #   text: "Dial Phone"
  1244. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1245. #   bounds: x1=152 y1=56 x2=328 y2=80
  1246. #   text: ""
  1247. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1248. #   bounds: x1=72 y1=56 x2=144 y2=72
  1249. #   text: "Password:"
  1250. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1251. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=240 y2=32
  1252. #   text: "Where is player ^0?"
  1253. # item 7: BUTTON (0x04) enabled
  1254. #   bounds: x1=24 y1=184 x2=84 y2=204
  1255. #   text: "Quit"
  1256. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1257. #   bounds: x1=104 y1=104 x2=164 y2=124
  1258. #   text: "Number:"
  1259. # item 9: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1260. #   bounds: x1=176 y1=104 x2=328 y2=128
  1261. #   text: ""
  1262. # item 10: BUTTON (0x04) enabled
  1263. #   bounds: x1=208 y1=144 x2=320 y2=168
  1264. #   text: "Phone Settings"
  1265. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1266. #   bounds: x1=8 y1=128 x2=136 y2=144
  1267. #   text: "Wait for Phone"
  1268.  
  1269.  
  1270. DITL_171.txt
  1271. # 19 entries
  1272. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1273. #   bounds: x1=16 y1=184 x2=76 y2=204
  1274. #   text: "OK"
  1275. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1276. #   bounds: x1=16 y1=152 x2=76 y2=172
  1277. #   text: "Cancel"
  1278. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1279. #   bounds: x1=24 y1=48 x2=88 y2=64
  1280. #   text: "300"
  1281. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1282. #   bounds: x1=24 y1=64 x2=88 y2=80
  1283. #   text: "1200"
  1284. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1285. #   bounds: x1=24 y1=80 x2=88 y2=96
  1286. #   text: "2400"
  1287. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1288. #   bounds: x1=24 y1=96 x2=88 y2=112
  1289. #   text: "9600"
  1290. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1291. #   bounds: x1=24 y1=112 x2=88 y2=128
  1292. #   text: "19200"
  1293. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1294. #   bounds: x1=128 y1=48 x2=240 y2=64
  1295. #   text: "Pulse (Rotary)"
  1296. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1297. #   bounds: x1=128 y1=64 x2=240 y2=80
  1298. #   text: "Touch Tone‚Ñ¢"
  1299. # item 9: ICON (0x20) enabled
  1300. #   bounds: x1=256 y1=48 x2=288 y2=80
  1301. #   ICON resource ID: 200
  1302. # item 10: ICON (0x20) enabled
  1303. #   bounds: x1=304 y1=48 x2=336 y2=80
  1304. #   ICON resource ID: 201
  1305. # item 11: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1306. #   bounds: x1=128 y1=136 x2=328 y2=160
  1307. #   text: ""
  1308. # item 12: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1309. #   bounds: x1=128 y1=192 x2=328 y2=216
  1310. #   text: ""
  1311. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1312. #   bounds: x1=128 y1=80 x2=240 y2=96
  1313. #   text: "Custom"
  1314. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  1315. #   bounds: x1=8 y1=32 x2=88 y2=48
  1316. #   text: "Baud Rate"
  1317. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  1318. #   bounds: x1=128 y1=32 x2=208 y2=48
  1319. #   text: "Phone Type"
  1320. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  1321. #   bounds: x1=256 y1=32 x2=336 y2=48
  1322. #   text: "Port"
  1323. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  1324. #   bounds: x1=128 y1=112 x2=248 y2=128
  1325. #   text: "Phone Number"
  1326. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  1327. #   bounds: x1=128 y1=168 x2=272 y2=184
  1328. #   text: "Initialization Codes"
  1329.  
  1330.  
  1331. DITL_172.txt
  1332. # 24 entries
  1333. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1334. #   bounds: x1=272 y1=200 x2=332 y2=220
  1335. #   text: "OK"
  1336. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1337. #   bounds: x1=272 y1=168 x2=332 y2=188
  1338. #   text: "Cancel"
  1339. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  1340. #   bounds: x1=64 y1=8 x2=255 y2=25
  1341. #   text: "Choose Monitor to use for:"
  1342. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  1343. #   bounds: x1=16 y1=48 x2=80 y2=72
  1344. #   text: "The Map"
  1345. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  1346. #   bounds: x1=104 y1=32 x2=175 y2=67
  1347. #   text: "Messages & Status"
  1348. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  1349. #   bounds: x1=192 y1=48 x2=248 y2=68
  1350. #   text: "Dialogs"
  1351. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1352. #   bounds: x1=16 y1=80 x2=76 y2=100
  1353. #   text: "1"
  1354. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1355. #   bounds: x1=16 y1=104 x2=76 y2=124
  1356. #   text: "2"
  1357. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1358. #   bounds: x1=16 y1=128 x2=76 y2=148
  1359. #   text: "3"
  1360. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1361. #   bounds: x1=16 y1=152 x2=76 y2=172
  1362. #   text: "4"
  1363. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1364. #   bounds: x1=16 y1=176 x2=76 y2=196
  1365. #   text: "5"
  1366. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1367. #   bounds: x1=16 y1=200 x2=76 y2=220
  1368. #   text: "6"
  1369. # item 12: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1370. #   bounds: x1=104 y1=80 x2=164 y2=100
  1371. #   text: "1"
  1372. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1373. #   bounds: x1=104 y1=104 x2=164 y2=124
  1374. #   text: "2"
  1375. # item 14: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1376. #   bounds: x1=104 y1=128 x2=160 y2=144
  1377. #   text: "3"
  1378. # item 15: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1379. #   bounds: x1=104 y1=152 x2=164 y2=172
  1380. #   text: "4"
  1381. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1382. #   bounds: x1=104 y1=176 x2=164 y2=196
  1383. #   text: "5"
  1384. # item 17: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1385. #   bounds: x1=104 y1=200 x2=164 y2=220
  1386. #   text: "6"
  1387. # item 18: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1388. #   bounds: x1=192 y1=80 x2=252 y2=100
  1389. #   text: "1"
  1390. # item 19: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1391. #   bounds: x1=192 y1=104 x2=252 y2=124
  1392. #   text: "2"
  1393. # item 20: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1394. #   bounds: x1=192 y1=128 x2=252 y2=148
  1395. #   text: "3"
  1396. # item 21: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1397. #   bounds: x1=192 y1=152 x2=252 y2=172
  1398. #   text: "4"
  1399. # item 22: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1400. #   bounds: x1=192 y1=176 x2=252 y2=196
  1401. #   text: "5"
  1402. # item 23: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1403. #   bounds: x1=192 y1=200 x2=252 y2=220
  1404. #   text: "6"
  1405.  
  1406.  
  1407. DITL_173.txt
  1408. # 13 entries
  1409. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1410. #   bounds: x1=200 y1=152 x2=260 y2=172
  1411. #   text: "OK"
  1412. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1413. #   bounds: x1=48 y1=152 x2=108 y2=172
  1414. #   text: "Cancel"
  1415. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1416. #   bounds: x1=80 y1=40 x2=140 y2=60
  1417. #   text: ""
  1418. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1419. #   bounds: x1=80 y1=72 x2=140 y2=92
  1420. #   text: ""
  1421. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1422. #   bounds: x1=80 y1=104 x2=140 y2=124
  1423. #   text: ""
  1424. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1425. #   bounds: x1=168 y1=40 x2=228 y2=60
  1426. #   text: ""
  1427. # item 6: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1428. #   bounds: x1=168 y1=72 x2=228 y2=92
  1429. #   text: ""
  1430. # item 7: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1431. #   bounds: x1=168 y1=104 x2=228 y2=124
  1432. #   text: ""
  1433. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1434. #   bounds: x1=32 y1=40 x2=72 y2=56
  1435. #   text: "Land"
  1436. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1437. #   bounds: x1=40 y1=72 x2=72 y2=88
  1438. #   text: "Sea"
  1439. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1440. #   bounds: x1=40 y1=104 x2=72 y2=120
  1441. #   text: "Air"
  1442. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1443. #   bounds: x1=168 y1=16 x2=240 y2=32
  1444. #   text: "In Cities"
  1445. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1446. #   bounds: x1=8 y1=0 x2=120 y2=32
  1447. #   text: "Stacking Limits by unit category"
  1448.  
  1449.  
  1450. DITL_174.txt
  1451. # 4 entries
  1452. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1453. #   bounds: x1=183 y1=98 x2=243 y2=118
  1454. #   text: "OK"
  1455. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1456. #   bounds: x1=24 y1=98 x2=84 y2=118
  1457. #   text: "Cancel"
  1458. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  1459. #   bounds: x1=9 y1=17 x2=289 y2=33
  1460. #   data: ""
  1461. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1462. #   bounds: x1=67 y1=50 x2=216 y2=74
  1463. #   text: ""
  1464.  
  1465.  
  1466. DITL_175.txt
  1467. # 10 entries
  1468. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1469. #   bounds: x1=414 y1=248 x2=480 y2=268
  1470. #   text: "OK"
  1471. # item 1: CUSTOM (0x00) enabled
  1472. #   bounds: x1=2 y1=2 x2=330 y2=270
  1473. #   data: ""
  1474. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1475. #   bounds: x1=336 y1=88 x2=392 y2=104
  1476. #   text: "Sort By"
  1477. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1478. #   bounds: x1=336 y1=104 x2=432 y2=120
  1479. #   text: "City Name"
  1480. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1481. #   bounds: x1=336 y1=120 x2=464 y2=136
  1482. #   text: "Production Type"
  1483. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1484. #   bounds: x1=336 y1=136 x2=472 y2=152
  1485. #   text: "Production Ready"
  1486. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1487. #   bounds: x1=336 y1=152 x2=400 y2=168
  1488. #   text: "Sector"
  1489. # item 7: CUSTOM (0x00) enabled
  1490. #   bounds: x1=368 y1=8 x2=438 y2=78
  1491. #   data: ""
  1492. # item 8: BUTTON (0x04) enabled
  1493. #   bounds: x1=339 y1=175 x2=406 y2=196
  1494. #   text: "Summary"
  1495. # item 9: BUTTON (0x04) enabled
  1496. #   bounds: x1=339 y1=202 x2=406 y2=223
  1497. #   text: "Island"
  1498.  
  1499.  
  1500. DITL_176.txt
  1501. # 3 entries
  1502. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1503. #   bounds: x1=312 y1=256 x2=372 y2=276
  1504. #   text: "OK"
  1505. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1506. #   bounds: x1=192 y1=256 x2=295 y2=278
  1507. #   text: "Show Details"
  1508. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  1509. #   bounds: x1=1 y1=1 x2=423 y2=252
  1510. #   data: ""
  1511.  
  1512.  
  1513. DITL_258.txt
  1514. # 6 entries
  1515. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1516. #   bounds: x1=64 y1=32 x2=160 y2=56
  1517. #   text: "Order Form"
  1518. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1519. #   bounds: x1=120 y1=64 x2=216 y2=88
  1520. #   text: "Upgrade Form"
  1521. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1522. #   bounds: x1=176 y1=96 x2=272 y2=120
  1523. #   text: "Bug Report"
  1524. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1525. #   bounds: x1=152 y1=8 x2=336 y2=24
  1526. #   text: "Which form do you want?"
  1527. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  1528. #   bounds: x1=264 y1=40 x2=324 y2=60
  1529. #   text: "Cancel"
  1530. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  1531. #   bounds: x1=232 y1=128 x2=328 y2=152
  1532. #   text: "Foreign Info"
  1533.  
  1534.  
  1535. DITL_259.txt
  1536. # 2 entries
  1537. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1538. #   bounds: x1=14 y1=62 x2=74 y2=82
  1539. #   text: "OK"
  1540. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1541. #   bounds: x1=97 y1=10 x2=334 y2=48
  1542. #   text: "That feature is not available in the demo version."
  1543.  
  1544.  
  1545. DITL_260.txt
  1546. # 3 entries
  1547. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1548. #   bounds: x1=163 y1=212 x2=223 y2=232
  1549. #   text: "OK"
  1550. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1551. #   bounds: x1=8 y1=10 x2=284 y2=101
  1552. #   text: "Canadian checks worth $27 U.S. are OK.\n\nOverseas orders must be in U.S. funds or else add $15.00 to cover my bank fees.  (Sorry, I know this is hard.)\n"
  1553. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1554. #   bounds: x1=9 y1=110 x2=286 y2=197
  1555. #   text: "Overseas orders will be sent via surface mail at no extra charge.  (Four to six weeks delivery.)\n\nPlease add $5.00 for overseas air mail."
  1556.  
  1557.  
  1558. DITL_766.txt
  1559. # 24 entries
  1560. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1561. #   bounds: x1=112 y1=281 x2=172 y2=301
  1562. #   text: "OK"
  1563. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1564. #   bounds: x1=16 y1=280 x2=76 y2=300
  1565. #   text: "Cancel"
  1566. # item 2: CHECKBOX (0x05) enabled
  1567. #   bounds: x1=160 y1=248 x2=248 y2=264
  1568. #   text: "Use Sound"
  1569. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  1570. #   bounds: x1=160 y1=8 x2=240 y2=24
  1571. #   text: "Startup"
  1572. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  1573. #   bounds: x1=160 y1=32 x2=248 y2=48
  1574. #   text: "New Turn"
  1575. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  1576. #   bounds: x1=160 y1=56 x2=248 y2=72
  1577. #   text: "New Unit"
  1578. # item 6: CHECKBOX (0x05) enabled
  1579. #   bounds: x1=160 y1=80 x2=256 y2=96
  1580. #   text: "Your Move"
  1581. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  1582. #   bounds: x1=160 y1=104 x2=240 y2=120
  1583. #   text: "Move"
  1584. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  1585. #   bounds: x1=160 y1=128 x2=240 y2=144
  1586. #   text: "Fight"
  1587. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  1588. #   bounds: x1=160 y1=152 x2=256 y2=168
  1589. #   text: "Lost Fight"
  1590. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  1591. #   bounds: x1=160 y1=176 x2=256 y2=192
  1592. #   text: "Won Fight"
  1593. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  1594. #   bounds: x1=160 y1=200 x2=256 y2=216
  1595. #   text: "Won Game"
  1596. # item 12: CHECKBOX (0x05) enabled
  1597. #   bounds: x1=160 y1=224 x2=240 y2=240
  1598. #   text: "Nukes"
  1599. # item 13: CUSTOM (0x00) enabled
  1600. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=152 y2=24
  1601. #   data: ""
  1602. # item 14: CUSTOM (0x00) enabled
  1603. #   bounds: x1=8 y1=32 x2=152 y2=48
  1604. #   data: ""
  1605. # item 15: CUSTOM (0x00) enabled
  1606. #   bounds: x1=8 y1=56 x2=152 y2=72
  1607. #   data: ""
  1608. # item 16: CUSTOM (0x00) enabled
  1609. #   bounds: x1=8 y1=80 x2=152 y2=96
  1610. #   data: ""
  1611. # item 17: CUSTOM (0x00) enabled
  1612. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=152 y2=120
  1613. #   data: ""
  1614. # item 18: CUSTOM (0x00) enabled
  1615. #   bounds: x1=8 y1=128 x2=152 y2=144
  1616. #   data: ""
  1617. # item 19: CUSTOM (0x00) enabled
  1618. #   bounds: x1=8 y1=152 x2=152 y2=168
  1619. #   data: ""
  1620. # item 20: CUSTOM (0x00) enabled
  1621. #   bounds: x1=8 y1=176 x2=152 y2=192
  1622. #   data: ""
  1623. # item 21: CUSTOM (0x00) enabled
  1624. #   bounds: x1=8 y1=200 x2=152 y2=216
  1625. #   data: ""
  1626. # item 22: CUSTOM (0x00) enabled
  1627. #   bounds: x1=8 y1=224 x2=152 y2=240
  1628. #   data: ""
  1629. # item 23: CHECKBOX (0x05) enabled
  1630. #   bounds: x1=8 y1=248 x2=120 y2=264
  1631. #   text: "Asynchronous"
  1632.  
  1633.  
  1634. DITL_2131_Not Used ???.txt
  1635. # 4 entries
  1636. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1637. #   bounds: x1=35 y1=109 x2=95 y2=129
  1638. #   text: "Done"
  1639. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1640. #   bounds: x1=135 y1=109 x2=195 y2=129
  1641. #   text: "Quit"
  1642. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1643. #   bounds: x1=8 y1=48 x2=224 y2=80
  1644. #   text: "Guessing Doesn\'t Count"
  1645. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  1646. #   bounds: x1=3 y1=8 x2=241 y2=35
  1647. #   text: "Registered users get the password"
  1648.  
  1649.  
  1650. DITL_13609.txt
  1651. # 5 entries
  1652. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1653. #   bounds: x1=152 y1=168 x2=212 y2=188
  1654. #   text: "OK"
  1655. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1656. #   bounds: x1=72 y1=168 x2=132 y2=188
  1657. #   text: "Back"
  1658. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1659. #   bounds: x1=0 y1=8 x2=232 y2=56
  1660. #   text: "Cities produce units.  Double click on a city to set its production (if you own it!)"
  1661. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1662. #   bounds: x1=0 y1=64 x2=232 y2=112
  1663. #   text: "Air units can land and refuel in cities and damaged sea units are repaired in cities (1 hp per day)."
  1664. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1665. #   bounds: x1=0 y1=120 x2=232 y2=160
  1666. #   text: "Initially all cities are neutral except yours and the machine\'s."
  1667.  
  1668.  
  1669. DITL_14063.txt
  1670. # 3 entries
  1671. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1672. #   bounds: x1=7 y1=90 x2=67 y2=110
  1673. #   text: "OK"
  1674. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1675. #   bounds: x1=8 y1=62 x2=68 y2=82
  1676. #   text: "Quit"
  1677. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1678. #   bounds: x1=74 y1=7 x2=234 y2=92
  1679. #   text: "^0^1^2^3"
  1680.  
  1681.  
  1682. DITL_16547.txt
  1683. # 9 entries
  1684. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1685. #   bounds: x1=256 y1=216 x2=316 y2=236
  1686. #   text: "Stop"
  1687. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1688. #   bounds: x1=56 y1=96 x2=187 y2=117
  1689. #   text: "View Current Rules"
  1690. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1691. #   bounds: x1=256 y1=184 x2=316 y2=204
  1692. #   text: "Previous"
  1693. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  1694. #   bounds: x1=8 y1=224 x2=68 y2=244
  1695. #   text: "Land"
  1696. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  1697. #   bounds: x1=80 y1=224 x2=140 y2=244
  1698. #   text: "Cities"
  1699. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  1700. #   bounds: x1=152 y1=224 x2=212 y2=244
  1701. #   text: "Water"
  1702. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1703. #   bounds: x1=0 y1=184 x2=246 y2=221
  1704. #   text: "However, the world is always composed of land, cities and water."
  1705. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1706. #   bounds: x1=1 y1=121 x2=273 y2=177
  1707. #   text: "You also can set some of the parameters which control the way the world is generated."
  1708. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1709. #   bounds: x1=0 y1=8 x2=272 y2=88
  1710. #   text: "The actual types of units can be changed using a built in editor.  Some of the rules and parts of the machine strategy can also be changed. Consequently some of this information might not apply to you."
  1711.  
  1712.  
  1713. DITL_20500.txt
  1714. # 2 entries
  1715. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1716. #   bounds: x1=6 y1=87 x2=66 y2=107
  1717. #   text: "OK"
  1718. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1719. #   bounds: x1=74 y1=3 x2=272 y2=127
  1720. #   text: "^0^1^2^3"
  1721.  
  1722.  
  1723. DITL_20512.txt
  1724. # 4 entries
  1725. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1726. #   bounds: x1=200 y1=48 x2=260 y2=68
  1727. #   text: "Save"
  1728. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1729. #   bounds: x1=104 y1=48 x2=164 y2=68
  1730. #   text: "Cancel"
  1731. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1732. #   bounds: x1=8 y1=48 x2=68 y2=68
  1733. #   text: "Discard"
  1734. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  1735. #   bounds: x1=64 y1=8 x2=264 y2=32
  1736. #   text: "Save Changes before closing?"
  1737.  
  1738.  
  1739. DITL_21207.txt
  1740. # 5 entries
  1741. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1742. #   bounds: x1=227 y1=184 x2=299 y2=200
  1743. #   text: "OK"
  1744. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1745. #   bounds: x1=36 y1=180 x2=112 y2=203
  1746. #   text: "Ordering"
  1747. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1748. #   bounds: x1=22 y1=147 x2=132 y2=166
  1749. #   text: "Release Notes"
  1750. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1751. #   bounds: x1=36 y1=8 x2=300 y2=29
  1752. #   text: "^0"
  1753. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1754. #   bounds: x1=28 y1=59 x2=312 y2=124
  1755. #   text: "Implemented by\nChristopher Eliot and Clay Prestia.\n\nCopyright 1988-1990 by Christopher Eliot."
  1756.  
  1757.  
  1758. DITL_21349.txt
  1759. # 5 entries
  1760. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1761. #   bounds: x1=208 y1=219 x2=268 y2=239
  1762. #   text: "Enough"
  1763. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1764. #   bounds: x1=205 y1=188 x2=265 y2=208
  1765. #   text: "More"
  1766. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1767. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=272 y2=88
  1768. #   text: "Empire Builder‚Ñ¢ is a computer war game for the Macintosh.  It is DemoWare, which means you may use the demo version but must buy the unrestricted version."
  1769. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1770. #   bounds: x1=8 y1=96 x2=272 y2=160
  1771. #   text: "The basic idea is to conquer the entire world with your forces.  You can build land air and sea units in your cities and use these units to conquer more cities."
  1772. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1773. #   bounds: x1=8 y1=168 x2=200 y2=240
  1774. #   text: "However, each unit has special limitations, and the machine has its own forces to oppose you."
  1775.  
  1776.  
  1777. DITL_27179.txt
  1778. # 4 entries
  1779. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1780. #   bounds: x1=160 y1=176 x2=220 y2=196
  1781. #   text: "OK"
  1782. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1783. #   bounds: x1=80 y1=176 x2=140 y2=196
  1784. #   text: "Back"
  1785. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1786. #   bounds: x1=8 y1=16 x2=224 y2=64
  1787. #   text: "White squares are land.  Sea units cannot move onto land squares.  "
  1788. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1789. #   bounds: x1=8 y1=72 x2=224 y2=152
  1790. #   text: "You must move land units from one island to another using transports.  Helicopters can carry one unit, but their range is very short."
  1791.  
  1792.  
  1793. DITL_27316.txt
  1794. # 3 entries
  1795. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1796. #   bounds: x1=16 y1=120 x2=76 y2=140
  1797. #   text: "Accept"
  1798. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1799. #   bounds: x1=152 y1=120 x2=212 y2=140
  1800. #   text: "Refuse"
  1801. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1802. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=224 y2=104
  1803. #   text: "^0^1^2^3"
  1804.  
  1805.  
  1806. DITL_28998.txt
  1807. # 4 entries
  1808. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1809. #   bounds: x1=187 y1=215 x2=247 y2=235
  1810. #   text: "Got It"
  1811. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1812. #   bounds: x1=4 y1=22 x2=278 y2=46
  1813. #   text: "To become a registered user send $25 to:"
  1814. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1815. #   bounds: x1=56 y1=63 x2=208 y2=111
  1816. #   text: "Christopher Eliot\nP.O. Box 371 Leeds\nMassachusetts, 01053"
  1817. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1818. #   bounds: x1=2 y1=134 x2=280 y2=203
  1819. #   text: "I will send you documentation (25 pages) and a disk with the latest version of the program."
  1820.  
  1821.  
  1822. DITL_29018.txt
  1823. # 5 entries
  1824. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1825. #   bounds: x1=210 y1=224 x2=270 y2=244
  1826. #   text: "Done"
  1827. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1828. #   bounds: x1=119 y1=225 x2=179 y2=245
  1829. #   text: "Back"
  1830. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1831. #   bounds: x1=0 y1=7 x2=286 y2=44
  1832. #   text: "Sea and Air units can move over water, but land units cannot."
  1833. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1834. #   bounds: x1=1 y1=48 x2=289 y2=136
  1835. #   text: "There are two types of water, lakes and seas.   On the map seas have \"waves\" but lakes don\'t.  A sea is any body of water touching more than one island.  A lake touches only one island. "
  1836. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1837. #   bounds: x1=2 y1=147 x2=285 y2=199
  1838. #   text: "You can build sea units in a lake port and move them into the lake, but those units will be stuck there."
  1839.  
  1840.  
  1841.